4P retrospektywa
Retrospektywa 4 P to aktywność zespołowa na koniec sprintu, zaprojektowana, aby zrozumieć, co się sprawdziło, co nie, i co można poprawić.
Retrospektywa 4 Ps to aktywność zespołowa na koniec sprintu, mająca na celu zrozumienie, co się udało, co nie zadziałało i co można poprawić. 4P oznacza pozytywne, słabe, potencjalne i postęp.
POZYTYWNE - Jakie były nasze pozytywy?
ŹLE - Co poszło źle?
POTENCJAŁ - Gdzie możemy się poprawić?
POSTĘP – Jak możemy zrobić dalsze postępy?
Skorzystaj z tego szablonu już teraz.
Szablon karty zespołu
Zastosowania:
Spotkania, Warsztaty, Spotkania zespołu
Karta zespołu to dokument, który określa cel i zadania zespołu, a także kroki, jakie podejmiesz, aby osiągnąć swoje cele. Karta zespołu pokazuje koncentrację i kierunek dla wszystkich członków zespołu. Gdy karta zespołu jest tworzona wspólnie, stanowi doskonały sposób, aby członkowie grupy poczuli się jeszcze bardziej ze sobą związani. Szablon karty zespołu jest przydatny, gdy po raz pierwszy tworzysz nowy zespół, dodajesz nowych członków do istniejącego zespołu, lub gdy potrzebujesz lepszego zgrania, niezależnie od stażu zespołu.
Retrospektywa na Wyspie Golokanów
Zastosowania:
Retrospektywy, Spotkania, Metodologia Agile
Szablon „Retrospektywa na wyspie Golocans” oferuje kreatywną i pełną wyobraźni scenerię do retrospektyw, przenosząc uczestników na fikcyjną wyspę. Dostarcza elementów do refleksji nad przeszłymi iteracjami, dzielenia się obserwacjami i przeprowadzania burzy mózgów w celu wprowadzenia ulepszeń. Ten szablon umożliwia zespołom wyjście poza ich zwykłe środowisko i podejście do retrospektyw z nowej perspektywy. Poprzez promowanie kreatywności i opowiadania historii, Retrospektywa na wyspie Golocans umożliwia zespołom prowadzenie wartościowych dyskusji, generowanie nowych pomysłów i skuteczne wspieranie kultury innowacji.
Szablon wykresu KWL
Zastosowania:
Education, Burza mózgów, Retrospektywy
Dzielenie się i zdobywanie nowej wiedzy to napęd w baku każdego ambitnego zespołu lub organizacji. Wykres KWL to organizator graficzny, który wspiera proces uczenia się. Ten prosty szablon umożliwia projektowanie i używanie KWL z trzema kolumnami: Wiem, Chcę się dowiedzieć i Nauczyłem się. Następnie Ty i Twój zespół wypełnicie każdą kolumnę, postępując według trzech kroków: Przeanalizuj to, co wiesz, zanotuj, co chcesz uzyskać z sesji, i na koniec zapisz, czego się nauczyłeś.
Szablon odwróconej burzy mózgów
Zastosowania:
ideacja, Burza mózgów, Spotkania zespołu
Odwrócona burza mózgów to technika, która skłania grupę do myślenia o problemach, a nie o rozwiązaniach. Ponieważ naturalnie myślimy o problemach, to świetny sposób, aby skłonić grupę do przewidywania problemów, które mogą wystąpić podczas projektu. Aby zaangażować się w odwróconą burzę mózgów, zacznij od zidentyfikowania problemu, a następnie rozważ, co może go zaostrzyć. Poproś swój zespół, aby generował pomysły na temat tego, jak problem mógłby się pogorszyć. Odwróć problemy z powrotem na rozwiązania, a następnie oceń swoje pomysły.
Warsztat Potworów
Zastosowania:
Icebreakery, Warsztaty
Rozbudź kreatywność wszystkich za pomocą szablonu Warsztatu Potworów. Wprowadź energię i zabawę do swoich spotkań i warsztatów.
Retrospektywa 5G
Zastosowania:
Metodyka Agile, Retrospektywy, Spotkania
Szablon retrospektywy 5G oferuje ustrukturyzowane podejście dla zespołów do refleksji nad projektami lub iteracjami, skupiając się na pięciu kluczowych aspektach: Cele, osiągnięcia, wdzięczność, luki i rozwój. Zapewnia elementy umożliwiające identyfikację osiągnięć, wyrażanie wdzięczności i adresowanie obszarów wymagających poprawy. Ten szablon umożliwia zespołom przeprowadzanie retrospektyw w sposób systematyczny, wspierając kulturę nauki, docenienia i ciągłego doskonalenia. Podkreślając pięć wymiarów refleksji, retrospektywa 5G umożliwia zespołom optymalizację wydajności, wzmocnienie współpracy i osiąganie celów w sposób skuteczny.