Modèle de Wireframe d'Application
Arrangez les éléments pour créer la meilleure version de votre prototype.
À propos du modèle de Wireframe d'Application
Un modèle de wireframe d'application affiche les éléments d'interface de votre application mobile. Il peut être utilisé pour mettre en page la structure et la fonctionnalité de votre application mobile, en montrant le flux d'utilisateur et l'interaction entre les éléments. Le modèle de wireframe d'application peut vous aider à avoir un bon aperçu de la mise en page de votre application mobile, et c'est le moyen le plus rapide de gérer la conception et le développement de l'application.
Continuez à lire pour en savoir plus sur les modèles de wireframe d'application.
Qu'est-ce qu'un wireframe d'application ?
Semblables aux wireframes de sites web, les wireframes d'applications sont utilisés pour représenter visuellement l'interface d'une application mobile, ainsi que la manière dont les utilisateurs interagiront avec elle.
Là où les wireframes d'application se concentrent sur la disposition et l'interaction des éléments fonctionnels spécifiques à une application, offrant une représentation détaillée des flux utilisateur et des fonctionnalités clés, un wireframe de site web met en comparaison l'accent sur la structure et la navigation à travers les différentes pages d'un site, fournissant une vue d'ensemble de la mise en page et des éléments de contenu.
Un wireframe d'application est un moyen simple et direct pour itérer les applications mobiles. Vous pouvez l'utiliser pour attribuer des éléments à des écrans tels que le contenu et la navigation, ce qui vous permet d'organiser et de planifier plus efficacement la production de l'application.
Quand utiliser un modèle de wireframe d'application
Les équipes peuvent utiliser les wireframes d'applications aux premiers stades du développement d'une application pour déterminer le flux et la fonctionnalité d'une application mobile. Avec un wireframe d'application, vous pouvez vous assurer que le flux d'utilisateurs de l'application est fluide et que toutes les fonctionnalités nécessaires sont en place avant de commencer à investir dans le développement ou la production de contenu. L'objectif d'un wireframe d'application est d'aligner le fonctionnement de l'application et la présentation de chaque élément.
Créez votre propre wireframe d'application mobile
Vous pouvez créer rapidement le wireframe de votre application mobile avec l'outil de tableau blanc de Miro. Commencez par sélectionner le modèle de wireframe d'application, puis suivez les étapes suivantes :
Étape 1 : Le flux d'application
Notez les étapes les plus importantes du flux de votre application. Dressez la liste des actions clés pour chaque étape. Soyez clair concernant les objectifs de votre application mobile. Avant de commencer le wireframing, discutez avec votre équipe de vos objectifs et de ce que vous espérez accomplir en créant le wireframe de l'application mobile. Ainsi, il sera plus facile de tracer le flux et l'expérience de l'utilisateur.
Étape 2 : Esquisser des fonctions
Utilisez les composants du modèle de Wireframe d'Application pour esquisser les fonctions qui doivent être visibles à l'écran à chaque étape. Vous pouvez également utiliser la bibliothèque de wireframe de Miro. Lorsque votre utilisateur interagit avec votre application mobile, il entreprend un voyage. Tenez compte des informations présentées sur chaque écran d'application et de la manière dont les utilisateurs interagiront avec elles. Vous devez également tenir compte du fait que la taille de l'écran d'une application mobile est plus petite que celle d'une page Web, et que la présentation du contenu doit être adaptée en conséquence.
Étape 3 : Ajouter la copie
Commencez à remplir le contenu pour déterminer si le texte prévu s'adaptera au design de l'application. En général, le contenu réel génère un meilleur retour d'information. Il est donc préférable d'utiliser du contenu réel et pas seulement des textes de remplacement à ce stade.
Étape 4 : Annotez
Étant donné que plusieurs parties prenantes seront impliquées, ne partez pas du principe que le wireframe de votre application mobile parle de lui-même. Annotez votre maquette au fur et à mesure que vous travaillez dessus pour faciliter le retour d'information et rester en phase avec votre équipe.
Comment créer un modèle de wireframe pour une application ?
Vous pouvez créer un wireframe d'application mobile en utilisant notre modèle et le personnaliser comme bon vous semble. Vous pouvez utiliser le canvas infini de Miro pour simuler le flux entre les écrans de votre application et avoir une bonne vue d'ensemble de la mise en page de votre application.
Que doit contenir un wireframe d'application ?
Un modèle de wireframe d'application doit contenir les informations de base sur le flux entre les écrans de votre application, ainsi que la manière dont votre mise en page doit être conçue et où le contenu doit être placé. Un modèle de wireframe d'application mobile doit contenir certains éléments : le logo, les champs de recherche, les en-têtes, le corps du contenu, les boutons et le pied de page.
Existe-t-il des exemples de wireframes d'applications ?
Il existe trois types de wireframes d'applications : basse fidélité, moyenne fidélité et haute fidélité. La différence entre ces exemples de wireframes d'applications est le niveau d'informations détaillées qu'ils contiennent sur votre application mobile.
Commencer avec ce modèle maintenant.
Modèle Storyboard
Idéal pour:
Design Thinking
Alors que le storyboard est généralement associé à la planification de scènes pour un film ou une émission de télévision, il a été largement adopté dans le monde des affaires. Un storyboard est une séquence d'illustrations qui sont utilisées pour développer une histoire. Vous pouvez utiliser le modèle de Storyboard chaque fois que vous souhaitez vous mettre vraiment dans la position d'un client ou d'un utilisateur et comprendre comment ils pensent, ressentent et agissent. Cette tactique peut être particulièrement utile lorsque vous savez qu'il y a un problème ou une inefficacité avec un processus existant. Vous pouvez scénariser des processus ou des flux de travail existants et planifier à quoi vous souhaitez qu'ils ressemblent à l'avenir.
Design Sprint à distance
Idéal pour:
Design, Desk Research, Sprint Planning
Un design sprint est un processus intensif de conception, d'itération et de test d'un prototype sur une période de 4 ou 5 jours. Les design sprints sont menés pour sortir des processus de travail statiques, trouver une nouvelle perspective, identifier des problèmes d'une manière unique et développer rapidement des solutions. Développés par Google, les design sprints ont été créés pour permettre aux équipes de s'aligner sur un problème spécifique, de générer des solutions multiples, de créer et de tester des prototypes, et d'obtenir un retour des utilisateurs dans un court laps de temps. Ce modèle a été créé à l'origine par JustMad, un cabinet de conseil en design orienté vers l'entreprise, et a été utilisé par des équipes distribuées dans le monde entier.
Modèle Prune the Product Tree
Idéal pour:
Design, Desk Research, Product Management
La vision Prune the Product Tree (également connu sous le nom de Product Tree Game ou Product Tree Prioritization Framework) est un outil visuel créé par Luke Hohmann qui aide les chefs de produit à organiser et à hiérarchiser les demandes de fonctionnalités de fonctionnalités de produit. L'arbre représente la feuille de route produit et aide votre équipe à réfléchir à la manière de développer et de façonner votre produit ou service en jouant sur la collecte de retours clients et de parties prenantes. Un arbre de produit typique a quatre fonctionnalités symboliques : le tronc, qui représente les caractéristiques existantes du produit que votre équipe est en train de construire, les branches, dont chacune représente un produit ou une fonction système, les racines, qui sont des exigences techniques ou des infrastructures et les feuilles, qui sont de nouvelles idées pour les caractéristiques des produits.
Modèle Feature Canvas
Idéal pour:
Design, Desk Research, Product Management
Lorsque vous travaillez sur une nouvelle fonctionnalité qui résout un problème pour vos utilisateurs, il est facile de s'y plonger et de commencer à chercher des solutions. Cependant, il est important de comprendre d'abord le problème initial de l'utilisateur. Utilisez le modèle Feature Canvas pour analyser en profondeur les problèmes de vos utilisateurs, le contexte dans lequel ils utiliseront votre fonctionnalité et la proposition de valeur que vous leur fournirez. Le modèle vous permet de passer plus de temps à explorer le problème pour anticiper les écueils potentiels avant de vous lancer dans la recherche de solutions.
Modèle Diagramme Entité-Association
Idéal pour:
Diagrammes de flux, Planification Stratégique, Diagrammes
Parfois, les relations les plus importantes dans l'entreprise sont les relations internes : entre les équipes, les entités et les acteurs au sein d'un système. Un diagramme entité-association est un diagramme structurel qui vous aidera à visualiser et à comprendre les nombreuses connexions complexes entre différents rôles. Quand un Diagramme Entité-Association sera-t-il utile ? C'est un excellent outil pour former et intégrer de nouveaux employés ou membres d'une équipe, et notre modèle le rend très facile à personnaliser en fonction de vos besoins spécifiques.
Modèle d'échelle de Fibonacci
Idéal pour:
Méthodologie Agile, Prioritisation, Workflows Agile
Lorsque vous gérez une équipe, vous devez souvent estimer le temps et les efforts qu'il faudra pour accomplir les tâches. Essayez ce qui fonctionne souvent pour les équipes Agile du monde entier : tournez-vous vers l'échelle de Fibonacci pour obtenir des conseils. Basé sur la suite de Fibonacci, où chaque nombre est la somme des deux nombres précédents (0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, etc.), ce modèle peut vous aider à créer des chronologies comme un champion - vous aidant à vous assurer que le travail est réparti uniformément et que tout le monde est précis lors de l'estimation du travail et du temps impliqués dans un projet.