À propos du modèle de prototype
Un prototype est une maquette interactive de votre produit. Créer un prototype permet de définir la structure, le flux utilisateur et les éléments de navigation (comme les boutons et les menus) d’un site ou d’une application sans s’engager sur les détails finaux, comme le design visuel.
Le prototypage via un modèle cliquable vous permet de tester l’expérience de vos utilisateurs de votre produit ou service au plus près du réel. La conception d’un prototype se fait avant de vous engager dans le développement d’un produit ou service, ce qui vous permet d’économiser de l’argent en identifiant tôt les blocages. Il ressemble généralement à une série d’écrans ou d’artboards reliés par des flèches ou des liens. Un prototype peut aider à parcourir les parcours les plus fréquents dans un système.
Votre équipe peut évaluer la convivialité de votre concept de design en utilisant un prototype pour :
comprendre le contexte de l’utilisateur et le flux des tâches en simulant un logiciel réel;
créer des scénarios pour tester et valider les besoins, les scénarios d’utilisation et les personas;
recueillir des retours détaillés sur le produit pendant la phase de tests d’utilisabilité.
Les prototypes sont un moyen collaboratif et itératif de définir les besoins des utilisateurs. À un stade haute fidélité, les prototypes alignent la recherche utilisateur sur les objectifs commerciaux. À un stade basse fidélité, les prototypes permettent aux équipes d’économiser du temps et de l’argent.
Quand utiliser le modèle de prototype
Les équipes utilisent les prototypes pour mieux connaître leurs utilisateurs lors des phases de prototypage et de test du processus de conception. Ces deux phases consistent à expérimenter en créant des versions réduites d’un produit ou d’un service, puis à les tester pour affiner les meilleures solutions possibles.
Les prototypes incitent les équipes à privilégier des résultats concrets plutôt que des idées abstraites.
Les prototypes haute fidélité – des modèles interactifs qui ressemblent et fonctionnent autant que possible comme le produit final – peuvent servir d’outil pour mobiliser les parties prenantes et obtenir leur adhésion. Un prototype ressemblant à un produit fini peut aussi aider l’équipe à se rassurer sur la manière dont les utilisateurs interagiront avec la conception et la percevront.
Un modèle de prototype réaliste peut aussi aider les équipes à recueillir des retours plus précis.
Créez votre propre prototype
Le prototypage est un moyen rapide et simple d’obtenir des insights précieux sur les utilisateurs. Pour rester sur la bonne voie, gardez en tête ce que vous testez et construisez votre prototype en tenant compte des besoins des utilisateurs. Réaliser votre prototype est simple grâce au modèle Prototype de Miro.
Pour commencer :
1. Définissez votre concept de design
Choisissez une idée à développer avec votre équipe. Pensez au storyboarding. Obtenez une vue d’ensemble de son fonctionnement, et mieux encore, expliquez-la à votre équipe.
2. Planifiez le parcours utilisateur
Vous pouvez maintenant commencer à dresser la carte des interactions possibles entre l’utilisateur et votre produit ou service, ainsi que des connexions que l’utilisateur établira entre elles. La phase de planification de votre prototype est aussi le moment de se poser des questions : quelles interactions sont possibles ? Où le produit ou le service commence-t-il et se termine-t-il pour l’utilisateur ? Quelles questions l’utilisateur cherche-t-il à résoudre ? Quelles hypothèses faites-vous et souhaitez-vous tester ?
3. Créez et reliez tous vos écrans
Créez des maquettes de tous vos écrans d’interaction principaux. Ajoutez des éléments de navigation tels que des menus, des boutons, des icônes et des images. En suivant la carte mentale que vous avez réalisée, commencez à rendre les éléments interactifs en ajoutant des liens, des zones cliquables, des fonctionnalités de défilement et des points d’arrivée. Vous pouvez tester votre prototype en passant en mode Présentation ou en exportant un fichier PDF.
4. Partagez avec les utilisateurs et les parties prenantes
Faites passer des tests d’utilisabilité auprès d’utilisateurs confrontés au problème que vous cherchez à résoudre. Au fur et à mesure que vous apprenez et itérez, rédigez des notes concises à partager avec vos parties prenantes pour obtenir des retours précoces. Cela documente vos apprentissages à titre interne et suit vos progrès pour vous aider à atteindre vos objectifs commerciaux !
FAQ sur le modèle de prototypage
Comment créer un prototype ?
Esquisser votre design et votre flux utilisateur à la main peut suffire pour créer un prototype, ou vous pouvez le rendre plus réaliste pour les tests utilisateurs en utilisant des outils de prototypage. Le modèle Prototype de Miro vous permet de créer un prototype proche du produit fini, ce qui vous aidera à recueillir des retours plus précis pendant la phase de tests utilisateurs.
Qu’est-ce qui fait un bon prototype ?
Un bon prototype doit reproduire la fonctionnalité réelle de l’application ou du site web que vous concevez et vous montrer comment les différentes zones se relient les unes aux autres. Le prototype doit vous aider à mieux comprendre l’expérience utilisateur et à repérer les ajustements nécessaires en fonction des retours. Un bon prototype vous donnera confiance quant à la manière dont les utilisateurs interagiront avec le produit final et le percevront.