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Mockup vs. Prototyp
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Mockup vs. Prototyp

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Definitionen

Das Design eines Produkts, einer App, einer Website usw. hängt stark von der Fähigkeit ab, Ideen zu visualisieren, bevor sie zum Leben erweckt werden. Dies geschieht in Form von Mockups und Prototypen. Auch wenn die beiden Begriffe manchmal synonym verwendet werden, ist es wichtig, ihre Unterschiede zu kennen, um die Erwartungen der Beteiligten effektiv zu kommunizieren und zu erfüllen.

Ein Mockup ist eine statische, detailgetreue Darstellung der visuellen Elemente des Designs. Es dient dazu, die Ästhetik, einschließlich der Farbgebung, Typografie und Bilder, zu präsentieren, ohne interaktive Funktionen zu bieten.

Ein Prototyp hingegen ist ein funktionierendes Modell eines Designs, das die Interaktion mit Nutzer*innen ermöglicht. Mit Hilfe eines Prototyp Tools können Designer*innen interaktive Elemente erstellen, die den Ablauf und die Funktionalität des Designs demonstrieren.

Unterschiede zwischen Mockup und Prototyp

Wenn du Mockup und Prototyp vergleichst, werden ihre unterschiedlichen Zwecke klarer. Während ein Mockup vor allem eine visuelle Illustration des Endprodukts darstellt, geht ein Prototyp weiter, um die Funktionen und interaktiven Elemente des Produkts zu veranschaulichen, und wird daher in einer bestimmten Phase des Designprozesses eingesetzt.

Mockups sind wichtig, weil sie dabei helfen, die visuellen Aspekte zu vervollständigen und die Zustimmung der Interessengruppen einzuholen. Sie dienen dazu, den Beteiligten zu zeigen, was geplant ist, ihre Meinung einzuholen und schließlich ihre Unterstützung zu gewinnen. Beim Erstellen eines Mockups können noch kleine Änderungen oder sogar große Verbesserungen vorgenommen werden.

Andererseits sind Prototypen für Usability-Tests unerlässlich, da sie es dem Designteam ermöglichen, Probleme zu erkennen und zu beheben, bevor sie in die Entwicklungsphase übergehen. Sie können nicht nur mit dem internen Team, sondern auch mit den Nutzer*innen getestet werden. Auf diese Weise kann das Design noch verfeinert werden, bevor es in die Entwicklung geht.

Mockup vs. Prototyp im Vergleich

Wir können einige Elemente betrachten, die die beiden voneinander unterscheiden: Zweck, Genauigkeit, Funktionalität, benötigte Ressourcen und der Zeitaufwand für die Entwicklung.

Ein Mockup ist ein statisches, visuell detailliertes Modell, das die Ästhetik des Entwurfs zeigt. Es ist sehr realitätsnah, aber nicht interaktiv. Es erfordert Ressourcen wie Bilder und Farbschemata und braucht weniger Zeit als ein Prototyp.

Im Gegensatz dazu ist ein Prototyp immer interaktiv und zeigt die Funktionalität des Entwurfs und die Erfahrung, die Nutzer*innen machen werden. Er kann von Low-Fidelity- bis zu High-Fidelity-Prototypen variieren und benötigt ein Prototyp Tool zur Erstellung. Er ist zeitintensiv, d.h. seine Erstellung dauert länger, weil er sich auf das Nutzererlebnis konzentriert. Das bedeutet, dass der Prototyp die Funktionalität und Interaktion des Endprodukts nachbilden muss, was eine sorgfältige Planung, Gestaltung und Prüfung aller Elemente und Wege erfordert.

Nachdem ein Prototyp erstellt wurde, muss er Usability-Tests unterzogen werden, um Probleme und mögliche Verbesserungen zu erkennen.

Woher kommt die Verwechslung?

Die Begriffe "Mockup" und "Prototyp" werden in Gesprächen oft falsch verwendet, was zu einer gewissen Verwirrung bei Designer*innen und Interessensvertretern gleichermaßen führt.

Der Hauptgrund für die Verwechslung liegt in dem interaktiven Element. Ein High-Fidelity-Mockup mit vielen Design Details kann aufgrund seines umfassenden Erscheinungsbildes manchmal mit einem Prototyp verwechselt werden. Der Hauptunterschied liegt in der Funktionalität - während ein Prototyp die Interaktion mit Nutzer*innen ermöglicht und so den Fluss und die Reaktion eines Designs demonstriert, bleibt ein Mockup eine statische, visuelle Darstellung. Diesen Unterschied zu verstehen, ist entscheidend für eine klare Kommunikation und ein effizientes Management des Designprozesses.

Fazit

Das Verständnis dieser Unterschiede und des jeweiligen Nutzens ist für eine effektive Designarbeit unerlässlich. Der effiziente Einsatz von Mockups und Prototypen hilft uns dabei, abstrakte Ideen in konkrete, benutzerfreundliche Produkte zu übersetzen, die wir den Interessengruppen und Nutzer*innen präsentieren können.

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