UML Class Diagram

Modelo de Diagrama de Classe UML Online

Planeje sistemas orientados a objetos em um único espaço online que fomente a colaboração e a inovação usando nosso modelo de diagrama de classe UML online.

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Sobre o modelo de diagrama de classes UML

Um diagrama de classes UML é um diagrama estático de um sistema orientado a objetos que define objetos por suas classes, atributos e funções. Usando um diagrama de classes, um programador deve ser capaz de implementar o código para construir o sistema descrito, sem precisar de qualquer informação adicional.

Leia mais sobre os diagramas de classes UML e como você pode fazer o seu próprio usando o modelo da Miro.

O que é um diagrama de classes UML?

Você pode pensar em um diagrama de classes UML como uma "receita" para um sistema orientado a objetos. Assim como uma receita inclui ingredientes, quantidades e orientações, um diagrama de classes explica o sistema em termos de quais classes de objetos estão envolvidas, quais atributos eles possuem e quais operações devem realizar.

Os diagramas de classes fazem parte da UML (Unified Modeling Language), um conjunto de ferramentas para software de modelagem criado para ajudar desenvolvedores a expressar suas ideias. Ele consiste de toda uma família de diagramas, divididos naqueles que modelam a estrutura e aqueles que modelam o comportamento.

O diagrama de classes é um diagrama estrutural, parte da família que modela as relações estáticas de um sistema em um estado estável. É uma ferramenta vital para a programação orientada a objetos (OOP).

As classes são os elementos básicos do modelo deste diagrama de projeto orientado a objetos. Uma classe é um conjunto de atributos (traços variáveis que definem a classe como um objeto) e operações (que são as funções que o objeto executa).

Por exemplo, a classe "refrigerador" poderia ter os atributos altura, capacidade e número de portas, e teria as operações de refrigeração, congelamento e distribuição de água. A classe é um projeto que não existe por si só, mas qualquer objeto que preencha seus atributos e operações deve ser um refrigerador.

Um diagrama de classes UML é um conjunto de classes com instruções sobre como elas se relacionam para formar um sistema completo. Parece despretensioso - apenas várias caixas com listas nelas, todas conectadas com linhas - mas você pode usá-lo para modelar praticamente qualquer sistema de software no mundo.

Benefícios de um diagrama de classes UML

A programação orientada a objetos foi originalmente desenvolvida em resposta à programação processual, que definia o software inteiramente em termos de instruções. Isto dificultou o ato de isolamento de qualquer aspecto único de um programa.

O OOP pensa em programas como máquinas com peças interligadas. Cada objeto é definido como uma classe com atributos e operações, tornando fácil entender como ele funciona e como se relaciona com outros objetos. Usar o objeto como seu bloco de construção principal facilita o projeto e a melhoria dos sistemas.

Um diagrama de classes UML online é uma das ferramentas mais importantes para facilitar o projeto e desenvolvimento orientado ao objeto. É útil para construir modelos conceituais de sistemas de software e para realmente escrever o código.

Como todos os diagramas UML, possui funções básicas o suficiente para que você possa usá-lo para planejar um sistema, mas traz detalhes suficientes para fornecer instruções sobre como implementá-lo na realidade. Um desenvolvedor pode ter uma ideia, planejá-la com um diagrama de classes, depois entregar esse diagrama a outro codificador - e criar algo muito próximo ao que eles previram.

Crie seu próprio diagrama de classes UML online

A ferramenta de lousa online da Miro é a tela perfeita para criar e compartilhar diagramas de classe UML online com sua equipe. Para começar, selecione este modelo de diagrama de classes UML e em seguida, siga estes passos:

Passo 1: Defina o sistema que você deseja modelar.

Como sempre, o primeiro passo é esclarecer seus objetivos. Se você está modelando um sistema que ainda não foi criado ou ilustrando um sistema existente para fins de solução de problemas, você precisará definir uma escala - quais detalhes você ilustrará e quais você deixará de fora. Isto também é referido como o nível de abstração de seu diagrama.

Passo 2: Acrescente retângulos para cada objeto e nomeie o objeto com uma classe.

Cada objeto começa com um retângulo, que deve ser dividido em três partes, divididos por duas linhas horizontais. A seção superior deve ser a menor. Adicione o nome da classe de cada objeto em negrito e centralize-o na divisão superior de cada retângulo.

Passo 3: Coloque etiquetas para cada classe com seus atributos e operações.

Os atributos devem ir na segunda divisão e as operações na terceira. Comece cada atributo ou operação com um símbolo indicando se é público (+), privado (-), ou protegido (#). Em seguida, adicione o nome do atributo, dois pontos e o tipo de atributo ou operação que ele é.

Por exemplo, '+(nome do atributo): int' é um atributo de instância pública chamado (nome do atributo).

Passo 4: Desenhe as relações entre as classes.

Quando todos os seus objetos, atributos e operações são definidos em seu diagrama de classes, sua próxima etapa é ilustrar como eles funcionam em conjunto. A UML reconhece várias formas para a relação entre classes em um diagrama estrutural. As mais comuns são:

  • Associação: Uma relação de igualdade. Os dois objetos exigem um ao outro a execução completa de suas funções. Ilustrado com uma linha sólida.

  • Herança/generalização: Um objeto é um exemplo específico de outra classe mais abstrata. Ilustrado com uma seta sólida com uma cabeça sem sombras apontando para a classe pai.

  • Realização: Um objeto especifica instruções e depois as transmite a outro objeto para implementação. Ilustrado com uma flecha pontilhada com uma cabeça sombreada apontando para o objeto de implementação.

  • Dependência: Um objeto muda sua execução dependendo do status de outro objeto. Ilustrado com uma seta pontilhada com uma cabeça sem sombreado apontando para o objeto dependente.

Uma vez ilustrado cada tipo de associação em seu nível de abstração desejado, você deve ter informações suficientes em seu diagrama para qualquer desenvolvedor (com as habilidades certas) para construir o sistema. Olhe seu diagrama mais uma vez para ver se você deixou algum dado crítico para inferir ou supor.

Etapa 5: Atualize o diagrama de classes à medida que você implementa o projeto do sistema.

As implementações no mundo real nunca se parecem exatamente com o projeto. Conforme você constrói e/ou depura o sistema, revise o diagrama de classes para refletir a realidade.

Você também pode compartilhar seu diagrama com sua equipe e com as principais partes interessadas para obter feedback e atualizar seu diagrama de acordo com feedbacks.

Caso de uso comum de um diagrama de classes UML efetivo

Suponha que uma empresa esteja adicionando um sistema de atendimento de pedidos à sua loja online. Como o sistema de compras já está bem estabelecido e documentado, a equipe decide representá-lo em um alto nível de abstração com um único objeto.

Eles criam classes para o cliente e o momento do pedido (deixando de fora o sistema de pagamento, que é definido em outro lugar), depois adicionam outro objeto para representar itens individuais, e um quarto para representar a entrega.

Em seguida, eles adicionam atributos e operações. A classe "pedido" recebe atributos de data, quantidade e status de entrega, e operações de "tipo" e "peso" que dependem da classe "item pedido". A classe "item encomendado" recebe atributos de tipo e peso. O principal atributo da classe pai "entrega" é a distância e um valor binário observando se ela cruza fronteiras internacionais.

A equipe percebe que precisa de mais objetos aqui e cria três para representar a entrega por ar, mar e terra.

Eles terminam somando as relações. Cliente e pedido são uma associação igualitária. As operações do pedido dependem dos atributos do item encomendado. Os três métodos de envio são instâncias específicas de entrega, a classe mãe.

Agora que está completo, o diagrama de objetos serve como uma receita para construir um sistema de expedição completo que organiza e entrega as mercadorias compradas online.

Veja também outros modelos de diagramas UML online prontos para uso da Miro:

FAQ - Diagrama de classes UML

Para que serve um diagrama de classes?

Um diagrama de classes bem feito serve como um plano para a criação de um sistema de software totalmente funcional. Ele deve ser capaz de transmitir ideias de estruturas para pessoas que não estavam envolvidas na concepção das mesmas.

Como criar um diagrama de classes?

Comece escolhendo um nível de abstração, depois nomeie os objetos que você vai precisar. Adicione um retângulo para cada objeto que consiste em uma classe, atributos e operações. Esboce as relações entre cada objeto, depois execute, certificando-se de revisar o seu diagrama de classes UML à medida que você o implementa.

Onde posso criar um diagrama de classes?

O modelo do diagrama de classes UML da Miro facilita a colaboração com seus colegas de equipe na hora de criar um diagrama de classes, mesmo que alguns ou todos vocês trabalhem remotamente.

Modelo de Diagrama de Classe UML Online

Comece com esse modelo agora mesmo.

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