
Mapa RACI stakeholderów to nasz mix tradycyjnej tabeli odpowiedzialności oraz mapy stakeholderów często używanej w projektowaniu usług.
Chociaż ten szablon nie służy do pełnego definiowania odpowiedzialności, powinien pomóc Ci szybko rozpocząć identyfikację i zaangażowanie właściwych osób we właściwy sposób od początku projektu – lub pomóc Ci w ponownym dostosowaniu już rozpoczętego projektu.
Jak korzystać z szablonu
Liczba osób: 1-3+ osoby (w zależności od wiedzy zespołu)
Czas trwania: 30 minut lub mniej
Kroki:
Zidentyfikuj kluczowych stakeholderów międzyfunkcjonalnych i zespoły (lub zastąp "Zespół" innym, np. "Nazwa Efektu")
Umieść każdą z nich na mapie w zależności od poziomu odpowiedzialności i zaangażowania w projekt
Użyj markerów, aby zidentyfikować ważne aspekty dotyczące osób
Udostępnij zespołom, aby zapewnić zgodność
Wskazówki:
Poproś o pomoc – nawiąż współpracę z kimś w Twojej firmie lub w Twoim zespole, kto wie, z kim warto pracować
Uważaj na zbyt wiele osób w tej samej grupie RACI z niewielką reprezentacją w innych, lub na te same osoby w różnych grupach, ponieważ mogą stać się wąskim gardłem
Ta mapa powinna mieć silną reprezentację międzyfunkcjonalną – jeśli nie ma, możesz napotkać spore luki wiedzy.
H&R Block
H&R Block, Inc. (NYSE: HRB) zapewnia pomoc i wzbudza zaufanie swoich klientów i społeczności na całym świecie poprzez globalne przygotowanie podatkowe, produkty finansowe i rozwiązania dla małych firm.
Kategorie
Podobne szablony


Szablon: Przycinanie drzewa produktu
Prune the Product Tree (znana również jako gra z drzewem produktu lub struktura ustalania priorytetów drzewa produktu) to wizualne narzędzie, które pomaga menedżerom produktu porządkować prośby o funkcje produktu i ustalać ich priorytety. Drzewo reprezentuje roadmapę produktu i pomaga Twojemu zespołowi zastanowić się, jak rozwijać i kształtować produkt lub usługę, gryfikując zbieranie opinii od klientów i stakeholderów. Typowe drzewo produktowe ma cztery symboliczne elementy: pień, który reprezentuje istniejące funkcje produktu, nad którymi pracuje Twój zespół; gałęzie, z których każda reprezentuje funkcję produktu lub systemu; korzenie, będące wymaganiami technicznymi lub infrastrukturą; oraz liście, które są nowymi pomysłami na funkcje produktu.
Szablon prototypu
Prototyp to interaktywna makieta Twojego produktu, która definiuje jego strukturę, przepływ użytkownika i elementy nawigacyjne (takie jak przyciski i menu), bez ustalania ostatecznego projektu wizualnego. Prototypowanie pozwala zasymulować, jak użytkownik może doświadczyć Twojego produktu lub usługi, zobrazować konteksty użytkowania i przepływy zadań, tworzyć scenariusze pomagające zrozumieć persony oraz zbierać opinie o produkcie. Korzystanie z prototypu pomaga zaoszczędzić pieniądze, wykrywając przeszkody we wczesnym etapie procesu. Prototypy mogą się różnić, ale zazwyczaj składają się z serii ekranów lub artboardów połączonych strzałkami lub linkami.

Szablon: Przycinanie drzewa produktu
Prune the Product Tree (znana również jako gra z drzewem produktu lub struktura ustalania priorytetów drzewa produktu) to wizualne narzędzie, które pomaga menedżerom produktu porządkować prośby o funkcje produktu i ustalać ich priorytety. Drzewo reprezentuje roadmapę produktu i pomaga Twojemu zespołowi zastanowić się, jak rozwijać i kształtować produkt lub usługę, gryfikując zbieranie opinii od klientów i stakeholderów. Typowe drzewo produktowe ma cztery symboliczne elementy: pień, który reprezentuje istniejące funkcje produktu, nad którymi pracuje Twój zespół; gałęzie, z których każda reprezentuje funkcję produktu lub systemu; korzenie, będące wymaganiami technicznymi lub infrastrukturą; oraz liście, które są nowymi pomysłami na funkcje produktu.
Szablon prototypu
Prototyp to interaktywna makieta Twojego produktu, która definiuje jego strukturę, przepływ użytkownika i elementy nawigacyjne (takie jak przyciski i menu), bez ustalania ostatecznego projektu wizualnego. Prototypowanie pozwala zasymulować, jak użytkownik może doświadczyć Twojego produktu lub usługi, zobrazować konteksty użytkowania i przepływy zadań, tworzyć scenariusze pomagające zrozumieć persony oraz zbierać opinie o produkcie. Korzystanie z prototypu pomaga zaoszczędzić pieniądze, wykrywając przeszkody we wczesnym etapie procesu. Prototypy mogą się różnić, ale zazwyczaj składają się z serii ekranów lub artboardów połączonych strzałkami lub linkami.