Wszystkie szablony

Refleksja nad dobrymi i złymi interakcjami

9 wyśw.
0 użycia
0 polubienia

Zgłoś

Refleksja nad dobrymi i złymi interakcjami

Cel

  • Zidentyfikuj, omów i rozróżnij istotne cechy projektowania interakcji i doświadczeń.

  • Wyciągnij wnioski o cechach dobrych i złych doświadczeń projektowych na podstawie rzeczywistych przeżyć. 

  • Wykorzystaj osobiste doświadczenia do wprowadzenia koncepcji i zasad projektowania.

Wynik

Rozpoznaj i sformułuj czynniki projektowe, które przyczyniają się do pozytywnych i negatywnych doświadczeń użytkowników.

Poznaj cały zestaw narzędzi

Zobacz kompletną kolekcję arkuszy edukacyjnych z zakresu projektowania. Kliknij dowolny arkusz, aby go otworzyć, skopiować i dostosować do zajęć. Oto nasza pełna kolekcja: https://miro.com/templates/profile/shruthi-chivukula/

Twórcy

Sai Shruthi Chivukula, schivuku@pratt.edu

Anisha Sarvani Vonna

Shruthi Chivukula

Educator/ Researcher @ Pratt Institute [School of Information]

I am an Assistant Professor at School of Information, Pratt Institute (Manhattan, New York). My interest lies in the intersection of Human-Computer Interaction (HCI), User Experience Design, Ethics and Values, and critical qualitative research. My quirky side, I am a doodler who named her doodles "Shruudles", a Carnatic Classical Singer, a plant mom, a Formula1 follower who does not know how to drive, and a great cook (trust me!).


Kategorie

Podobne szablony