Wszystkie szablony

Ideacja gier

64 wyśw.
2 użycia
0 polubienia

Zgłoś

Na czym to polegaPlansza w pięciu fazach, która przekształca stos surowych pomysłów na gry w jeden mały, możliwy do przetestowania koncept, oparta na metodzie ideacji Sidney Fernandez: Wypisanie, Filtrowanie, Oszacowanie i zobowiązanie, Dopracowanie pętli, Weryfikacja. Instrukcje znajdują się w każdej ramce, więc działa samodzielnie.

Co dzięki temu osiągnieszWybrany koncept, jednozdaniowa główna pętla oraz nazwany test zaliczenia/niezaliczenia. Filtr w czterech kwadrantach (pasja kontra nasycenie rynku) to kluczowe narzędzie do szybkiego zawężenia listy pomysłów.

Kto skorzysta najbardziejDeweloperzy START na każdym poziomie, zwłaszcza twórcy VR działający solo lub w małych zespołach (niezależnie od silnika). Mniej doświadczeni twórcy korzystają z listy podpowiedzi i przykładowych pętli, by ruszyć z miejsca. Doświadczeni twórcy pomijają burzę mózgów, przepuszczają istniejący backlog pomysłów przez filtr i mogą przejść od razu do planu sprintu prototypowego.

Jak tego używać

  1. Wypisz 10+ pomysłów, bez oceniania

  2. Filtr: odrzuć to, co niemożliwe do zbudowania, a pozostałe uporządkuj na wykresie czterech kwadrantów

  3. Oszacuj koszty i zobowiąż się: oznacz 2–3 najlepsze pod kątem potrzebnych umiejętności/zasobów/czasu, wybierz jeden

  4. Utwórz pętlę: zapisz rdzeniową pętlę rozgrywki w jednym zdaniu

  5. Zweryfikuj: określ najmniejszy test i jego granicę sukcesu/porażki

Erin Lenihan

Head of Learning Design @ Scout House

Technology is moving fast. My job is to keep the human at the center of it. I’m Head of Learning Design at Scout House, where we build developer and creator education for companies like Meta, Google, YouTube, Unity, and Epic Games. My work lives at the intersection of learning science, community, and emerging tech, including VR, XR, AI, and wearables.


Kategorie