Na czym to polegaPlansza w pięciu fazach, która przekształca stos surowych pomysłów na gry w jeden mały, możliwy do przetestowania koncept, oparta na metodzie ideacji Sidney Fernandez: Wypisanie, Filtrowanie, Oszacowanie i zobowiązanie, Dopracowanie pętli, Weryfikacja. Instrukcje znajdują się w każdej ramce, więc działa samodzielnie.
Co dzięki temu osiągnieszWybrany koncept, jednozdaniowa główna pętla oraz nazwany test zaliczenia/niezaliczenia. Filtr w czterech kwadrantach (pasja kontra nasycenie rynku) to kluczowe narzędzie do szybkiego zawężenia listy pomysłów.
Kto skorzysta najbardziejDeweloperzy START na każdym poziomie, zwłaszcza twórcy VR działający solo lub w małych zespołach (niezależnie od silnika). Mniej doświadczeni twórcy korzystają z listy podpowiedzi i przykładowych pętli, by ruszyć z miejsca. Doświadczeni twórcy pomijają burzę mózgów, przepuszczają istniejący backlog pomysłów przez filtr i mogą przejść od razu do planu sprintu prototypowego.
Jak tego używać
Wypisz 10+ pomysłów, bez oceniania
Filtr: odrzuć to, co niemożliwe do zbudowania, a pozostałe uporządkuj na wykresie czterech kwadrantów
Oszacuj koszty i zobowiąż się: oznacz 2–3 najlepsze pod kątem potrzebnych umiejętności/zasobów/czasu, wybierz jeden
Utwórz pętlę: zapisz rdzeniową pętlę rozgrywki w jednym zdaniu
Zweryfikuj: określ najmniejszy test i jego granicę sukcesu/porażki