O co chodziTablica w pięciu fazach, która zamienia stertę surowych pomysłów na gry w jeden mały, możliwy do przetestowania koncept, oparta na metodzie ideacji Sidneya Fernandeza: Wypisz, Przefiltruj, Oceń koszty i zaangażuj się, Zdefiniuj pętlę, Zweryfikuj. Instrukcje znajdują się na każdej ramce, więc działa samodzielnie.
Co dzięki temu osiągnieszWybrany koncept, jednozdaniowa pętla rdzeniowa oraz nazwany test zaliczenia/niezaliczenia. Filtr czterech kwadrantów (pasja kontra nasycenie rynku) to kluczowe narzędzie do szybkiego skrócenia listy pomysłów.
Kto skorzysta najbardziejDeweloperzy START na każdym poziomie zaawansowania, zwłaszcza deweloperzy VR pracujący solo lub w małych zespołach (niezależni od silnika). Nowi deweloperzy korzystają z listy podpowiedzi i przykładowych pętli, aby wyjść z impasu. Doświadczeni deweloperzy pomijają burzę mózgów, przeprowadzają istniejący backlog pomysłów przez filtr i mogą od razu przejść do planu sprintu prototypowego.
Jak tego używać
Zapisz 10+ pomysłów, nie oceniaj
Filtr: odrzuć to, czego nie da się zbudować, a następnie uporządkuj pozostałe na diagramie czterech ćwiartek
Oszacuj koszty i zobowiąż się: oznacz 2–3 najlepsze pod kątem potrzebnych umiejętności/zasobów/czasu, wybierz jeden
Pętla: napisz jednozdaniowy opis głównej pętli rozgrywki
Udowodnij: zdefiniuj najmniejszy test i jego linię zaliczenia/niezaliczenia