Wszystkie szablony

Ideacja gier

407 wyśw.
18 użycia
0 polubienia

Zgłoś

O co chodziTablica w pięciu fazach, która zamienia stertę surowych pomysłów na gry w jeden mały, możliwy do przetestowania koncept, oparta na metodzie ideacji Sidneya Fernandeza: Wypisz, Przefiltruj, Oceń koszty i zaangażuj się, Zdefiniuj pętlę, Zweryfikuj. Instrukcje znajdują się na każdej ramce, więc działa samodzielnie.

Co dzięki temu osiągnieszWybrany koncept, jednozdaniowa pętla rdzeniowa oraz nazwany test zaliczenia/niezaliczenia. Filtr czterech kwadrantów (pasja kontra nasycenie rynku) to kluczowe narzędzie do szybkiego skrócenia listy pomysłów.

Kto skorzysta najbardziejDeweloperzy START na każdym poziomie zaawansowania, zwłaszcza deweloperzy VR pracujący solo lub w małych zespołach (niezależni od silnika). Nowi deweloperzy korzystają z listy podpowiedzi i przykładowych pętli, aby wyjść z impasu. Doświadczeni deweloperzy pomijają burzę mózgów, przeprowadzają istniejący backlog pomysłów przez filtr i mogą od razu przejść do planu sprintu prototypowego.

Jak tego używać

  1. Zapisz 10+ pomysłów, nie oceniaj

  2. Filtr: odrzuć to, czego nie da się zbudować, a następnie uporządkuj pozostałe na diagramie czterech ćwiartek

  3. Oszacuj koszty i zobowiąż się: oznacz 2–3 najlepsze pod kątem potrzebnych umiejętności/zasobów/czasu, wybierz jeden

  4. Pętla: napisz jednozdaniowy opis głównej pętli rozgrywki

  5. Udowodnij: zdefiniuj najmniejszy test i jego linię zaliczenia/niezaliczenia

Erin Lenihan

Head of Learning Design @ Scout House

Technology is moving fast. My job is to keep the human at the center of it. I’m Head of Learning Design at Scout House, where we build developer and creator education for companies like Meta, Google, YouTube, Unity, and Epic Games. My work lives at the intersection of learning science, community, and emerging tech, including VR, XR, AI, and wearables.


Kategorie