
Canvas dla squadów UX Research
To narzędzie pomaga świeżo utworzonym lub rozwijającym się squadom UX Research określić sposób działania i zaplanować rozwój.
Jak wypełnić?
Zobacz przykłady, jak wypełnić każdy kwadrant naszego canvasa:
1. CEL
Określ prawdziwy powód istnienia squadu, a nie listę zadań, które wykonuje.
Przykłady:
Wnosić perspektywę klienta do strategicznych decyzji produktowych
Wspierać priorytetyzację roadmapy dowodami z badań produktu X
2. OSOBY I ROLE
Wymień osoby i ich odpowiedzialności w codziennej pracy.
Przykłady:
Fulano: organizuje i utrzymuje repozytorium badań...
Sicrano: monitoruje wskaźniki związane z doświadczeniem produktu X...
3. CEL I METRYKI
Wypisz cele squadu i jak zmierzyć, czy zostały osiągnięte.
Przykłady:
Cel: zwiększyć wykorzystanie dowodów przy priorytetyzacji roadmapy.
Metryka: % priorytetów roadmapy popartych dowodami z badań.
4. ZASADY
Zdefiniuj ustalenia, które określają decyzje i zachowania w squad.
Przykłady:
Zawsze finansowo rekompensować uczestnikom udział w badaniach
Badania to odpowiedzialność dzielona, a nie własność squad
5. SOFT I HARD SKILLS
Wyszczególnij niezbędne kompetencje techniczne i miękkie.
Przykłady:
Hardskill: wywiad pogłębiony, analiza lejka, ankiety...
Softskill: myślenie krytyczne, umiejętność syntezy, dobra komunikacja z interesariuszami...
6. NARZĘDZIA
Wskaż narzędzia wspierające planowanie, realizację i analizę badań.
Przykłady:
Miro
Typeform
Notion
7. POTRZEBY
Pomyśl, co musi być dostępne, aby praca squad przebiegała dobrze.
Przykłady:
Dostęp do danych i wskaźników produktu X
Zakup narzędzia do podpisu elektronicznego
8. AKTYWNOŚCI I EFEKTY
Zmapuj aktywności wykonywane przez squad oraz formaty dostarczanych rezultatów.
Przykłady:
Desk research
Test użyteczności
Blueprints
9. MOCNE STRONY
Zmapuj cechy wewnętrzne, które wspierają pracę squad.
Przykłady:
Biegłość w różnych metodach jakościowych i ilościowych
Bliska współpraca z zespołem Danych i Analityki
10. SŁABE STRONY
Przyjrzyj się strukturze, procesom i zdolnościom zespołu i określ, co wymaga rozwoju.
Przykłady:
Trudności w śledzeniu wpływu badań
Ograniczona zdolność obsługi wielu produktów jednocześnie
11. MOŻLIWOŚCI
Zwróć uwagę na działania firmy i rynku, które mogą działać na naszą korzyść.
Przykłady:
Wykorzystanie SI do zwiększenia efektywności etapów badań
Wzrost kultury eksperymentowania w firmie
12. ZAGROŻENIA
Weź pod uwagę zmiany w firmie, na rynku lub w otoczeniu, które są poza bezpośrednią kontrolą zespołu.
Przykłady:
Niska aktywność stakeholderów w badaniach
Trudności z dostępem do niezbędnych baz i danych
Śledź mnie na LinkedIn po więcej praktycznych treści dla badaczy UX.
Juliana Fernandes
UX Researcher Lead & ReOps
An UX Researcher Lead & ReOps looking to help professional colleagues.
Kategorie
Podobne szablony
