This or That 템플릿
소셜 미디어, 웹사이트 또는 블로그를 위한 눈길을 끄는 This or That 비주얼 템플릿을 만들 수 있습니다.
This or That 템플릿 소개
This or That 게임은 소셜 미디어 팔로워들이 여러분을 알게 하도록 하는 재미 있는 방법입니다. 소셜 미디어를 일반 사용자 또는 브랜드로서 개인적으로 또는 전문적으로 사용하든 관계없이 This or That 게임은 관심 사항을 공유하는 사람들과 교류할 수 있도록 도와줍니다.
This or That 템플릿에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽으십시오.
This or That에 대한 정의
소셜 미디어 관리자, 디자이너 또는 단지 사진을 좋아하는 사람이라면 인스타그램에서 “This or That” 게임을 보았을 수 있습니다. 전제는 간단합니다.
"사과 또는 오렌지" 아니면 "피자 또는 핫도그" 같이 서로 상반되는 일련의 선택을 해야 하는 평행선상에 놓인 두 가지 목록을 작성합니다.
인스타그램 사용자는 선호하는 것을 순환시켜 다양한 옵션 사이에서 선택합니다. 그런 다음 완성한 게임을 팔로워들과 공유합니다.
이 게임이 인스타그램에서 인기를 얻었음에도 불구하고, 다른 소셜 미디어 플랫폼 또는 자신의 웹사이트나 블로그에서 This or That 템플릿을 사용할 수 있습니다. 이 템플릿을 사용하면 This or That 게임을 쉽게 만들고 저장하여 시선을 사로잡고 브랜드에 적합한 그래픽과 색상으로 장식할 수 있습니다.
This or That 사용 시점
기업, 인플루언서 및 블로거들은 This or That 템플릿을 사용하여 청중들과 소통합니다. 팔로워들을 참여시킬 수 있는 재미 있는 방법이며, 제품 판매 의도를 너무 노골적으로 밝히지 않고 브랜드 콘텐츠를 알릴 수 있는 기회입니다.
여러 브랜드는 인스타그램 스토리에 This or That 게임을 넣어 대상 고객들이 핸드폰 뒤에 있는 인물과 소통하도록 합니다. 이 게임을 사용하여 신제품을 알리는 다른 브랜드도 있습니다. 팔로워들과 재미 있고 흥미로운 콘텐츠를 공유하고 싶을 때마다 This or That 템플릿을 사용할 수 있습니다.
자신만의 This or That 게임 만들기
이 무료 도구로 자신만의 This or That 게임을 만드는 것은 쉽습니다. This or That 템플릿을 선택하고 다음 단계를 수행하여 자신만의 This or That 템플릿을 만들어 보세요.
목표를 결정합니다. 이 게임에서 무엇을 얻고 싶나요? 팔로워들이 브랜드에 대해 알 수 있도록 이 게임을 사용하고 있나요? 팔로워들이 그들의 프로필에 이 게임을 공유하기를 원하나요?
한 가지 테마를 선택합니다. This or That는 무한정으로 사용자 정의할 수 있으므로 재미 있는 템플릿입니다. 음식, 휴일, 음악, 디저트 등 게임을 만드는 데 사용할 수 있는 여러 가지 테마가 있습니다.
선택 항목 세트를 나열합니다. 이 템플릿은 2개의 열로 나뉩니다. 중앙선의 양쪽에 병렬 선택 항목을 배치합니다. 예를 들어, 테마가 디저트인 경우 "케이크 또는 파이", "아이스크림 또는 치즈케잌" 등을 나열할 수 있습니다.
예쁘게 꾸밉니다. 테마에 적합한 그래픽, 색상, 이미지 및 재미 있는 글꼴을 선택합니다.
소셜 미디어에 공유합니다! 팔로워들이 참여하도록 This or That를 공유합니다.
블루프린트
다음에 경우 적합합니다:
Desk Research, Operations, Market Research
1984년 G. Lynn Shostack이 처음 도입한 서비스 청사진은 고객의 관점에서 서비스 프로세스에 들어가는 단계를 시각화할 수 있습니다. 서비스 청사진은 서비스 경험을 이해하고 설계하고 개선할 길을 찾는 데 도움이 됩니다. 서비스 청사진 다이어그램으로 팀은 새로운 프로세스를 설계하거나 기존 프로세스를 개선하는 일을 더 간단히 할 수 있습니다. 서비스 청사진 작성을 위해 내부 기여자에서 제삼자 공급자까지 고객 경험에 기여하는 각 프로세스와 요인을 배치하세요.
디자인 연구 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
UX Design, Design Thinking, Desk Research
디자인 연구 맵은 연구 방법론에서 사고 방식과 접근 방식의 두 가지 핵심 교차점 사이의 관계를 보여주는 그리드 프레임워크입니다. 디자인 연구 맵은 팀이나 고객이 생성적 디자인적 사고를 통해 새로운 비즈니스 전략을 개발하도록 장려합니다. 원래 학자 Liz Sanders가 설계한 이 프레임워크는 연구와 설계 방법 사이의 혼란이나 중복을 해결하기 위한 것입니다. 팀이 문제 해결 모드인지 문제 공간 정의 모드인지에 관계없이 연구 설계 템플릿을 사용하면 관련 없는 여러 관행의 집합적 가치를 고려할 수 있습니다.
FMEA 분석 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Agile Methodology, Strategic Planning, Software Development
비즈니스를 구축하거나 팀을 운영할 때 지형적 요인으로부터 위험 요소가 생겨납니다. 이러한 위험 요소를 제거할 수 없지만 이를 파악하고 완화하여 성공 확률을 높일 수 있습니다. FMEA(고장 모드 및 영향 분석)은 프로세스, 제품 또는 시스템 내에서 이를 파악하여 위험 요소와 잠재적 문제를 관리하는 데 도움이 되도록 고안된 강력한 도구입니다. 그리고 프로세스 초기에 위험 요소와 잠재적 문제를 파악할 수 있으므로 후반부에 발생하거나 고객 및 고객 경험에 영향을 미친 후 악화되는 상당한 변화를 피할 수 있습니다.
Kano 모델 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Desk Research, Product Management, Prioritization
결국 제품의 성공은 제품이 제공하는 기능과 고객에게 제공하는 만족도에 따라 결정됩니다. 그러면 어떤 기능이 가장 중요할까요? Kano 모델은 여러분이 그것을 결정하는데 도움을 줍니다. 모든 기능들의 우선 순위를 정하는데 도움이 되는 간단하며 강력한 방법으로, 기능이 얼마나 많은 만족도를 가져올 수 있는지와 그 기능을 도입하는데 드는 비용을 비교합니다. 이 템플릿은 두 축(만족도와 기능)이 매력, 성능, 무관심, 필수 기능의 네 가지 값의 사분면을 형성해 표준 Kano 모델을 쉽게 만들 수 있도록 해줍니다.
경쟁력 분석 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Marketing, Decision Making
훌륭한 제품을 개발하는 것은 시장의 상태를 파악하고 (경쟁 상대가 누구인지 아는 것) 몇 가지 질문을 던지는 것으로 시작합니다. 여러분의 경쟁자는 누구인가요? 여러분의 제품이나 서비스는 어떻게 비교되나요? 무엇이 여러분을 눈에 띄게 만드나요? 경쟁력 분석은 궁극적으로 여러분의 제품, 가치, 마케팅, 영업 전략을 형성하는 답을 찾는데 도움을 줍니다. 새로운 제품 출시나 전략적 계획 세션과 같은 큰 사업 이벤트가 발생할 때 훌륭한 연습이 됩니다.
크리에이티브 요약 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Design, Marketing, Desk Research
심지어 창의적인 사상가들(또는 특히 창의적인 사상가들)도 생산적이고 사용 가능한 방향으로 아이디어를 추진하기 위해 명확한 지침이 필요합니다. 그리고 훌륭한 크리에이티브는 대상 독자, 목표, 일정 및 예산뿐만 아니라 프로젝트 자체의 범위와 사양을 포함하는 정보를 포함하여 이러한 지침을 제시합니다. 마케팅 또는 광고 캠페인의 기초인 크리에이티브 요약은 웹 사이트, 비디오, 광고, 배너 등을 구축하는 첫 번째 단계입니다. 요약본은 일반적으로 프로젝트를 시작하기 전에 준비되며, 이 템플릿을 사용하면 쉽게 작성할 수 있습니다.