Cette carte est un micro-parcours comportemental et devrait être alimentée par une carte de niveau supérieur.
Cette carte pourrait être adaptée pour être utilisée dans le développement d'un nouveau produit ainsi que pour l'amélioration des produits existants en utilisant les principes de la science comportementale.
Il inclut les composants du modèle COM-B pour s'assurer que ce que vous construisez ne crée pas de frictions inutiles (parfois, concevoir des frictions est bénéfique).
Ce parcours devrait vous aider à comprendre, d'un point de vue comportemental, ce qui rend une expérience difficile pour votre client ou utilisateur.
Vous devez déjà connaître le comportement que vous souhaitez encourager, puis rétroconcevoir à partir de ce comportement.
Les voies
La carte a différentes voies :
Étapes : Cela peut vous aider à comprendre l'organisation globale des actions.
Actions : Les comportements que les acteurs doivent adopter (ceux-ci doivent être observables)
Frictions : Le niveau de friction dans l'expérience
Les influences sur le comportement : Utilisation du modèle COM-B pour cartographier
Fonctionnalité
Motivation :
Opportunité
Idées de stratégie d'intervention : Choses auxquelles nous pouvons penser qui pourraient surmonter les obstacles influençant le comportement.
Autres voies possibles : En fonction de votre projet, vous souhaiterez peut-être ajouter d'autres voies.