UML IPhone Vorlage
Dieses UML Diagramm und der entsprechende Java-Code stellen ein iPhone mit drei Hauptfunktionen dar: einem Musik Player, einem Telefon und einem Internet Browser.
Über die Challengie UML IPhone Vorlage
Das UML Diagramm besteht aus drei Klassen, die jeweils eine bestimmte Rolle des iPhones darstellen. Die Klasse MusicPlayer verfügt über Methoden zum Abspielen, Anhalten und Auswählen von Musik.
Die Klasse Phone verfügt über Methoden zum Tätigen und Annehmen eines Anrufs sowie zum Starten einer Voicemail. Die Klasse InternetBrowser verfügt über Methoden zum Anzeigen einer Webseite, Hinzufügen einer neuen Registerkarte und Aktualisieren der Seite.
Der Java-Code geht weiter auf diese Rollen ein, indem er drei Schnittstellen definiert: MusicPlayer, Phone und InternetBrowser. Jede Schnittstelle deklariert die Methoden, die den Aktionen entsprechen, die jede Rolle ausführen kann.
Die iPhone-Klasse implementiert alle drei Schnittstellen und gibt damit an, dass ein iPhone alle in diesen Schnittstellen definierten Aktionen ausführen kann. Die tatsächliche Implementierung dieser Methoden bleibt leer, da sie von dem spezifischen Verhalten abhängt, das Sie erreichen möchten.
Diese Darstellung ist eine einfache, aber effektive Möglichkeit, die verschiedenen Funktionen eines iPhones mithilfe objektorientierter Programmierprinzipien zu modellieren. Sie bietet eine klare und übersichtliche Struktur zum Verständnis und zur Implementierung der verschiedenen Rollen, die ein iPhone spielen kann.
Diese Vorlage wurde von Arthur Brandi erstellt. Entdecke die Diagramm Funktionen von Miro, um weitere UML Diagramme zu erstellen.
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