Gra Kanban Pizza
Jeśli chcesz zrozumieć zasady i praktyki kanban w zabawny i angażujący sposób, to gra kanban pizza jest dla Ciebie!
Ten szablon oparty jest na agile42's Kanban Pizza Game (2021).
Jeśli chcesz zrozumieć zasady i praktyki kanban w zabawny i angażujący sposób, gra Kanban Pizza jest dla Ciebie!
To narzędzie do coachingu lean-agile jest doskonałym wirtualnym szablonem do nauczania jednostek i zespołów podstaw systemu kanban. Zespoły są prowadzone przez 3 iteracje, z których każda przyjmuje więcej praktyk, aż do końca, kiedy zespoły łączą wszystko razem.
Mechanika gry jest prosta: jesteście zespołem kucharzy pizzy, a Waszym zadaniem jest przygotować jak najwięcej pizz jako zespół, unikając marnotrawstwa. Stosuj limity WIP i role, aby zarządzać przepływem oraz tworzyć zamówienia na pizzę dla swoich klientów.
Graj jako jeden zespół lub rywalizuj z wieloma zespołami i kopiuj tyle tablic, ile potrzebujesz, aby poprowadzić tę zabawną sesję nauki.
Skorzystaj z tego szablonu już teraz.
Szablon szybkiej retrospektywy
Zastosowania:
Education, Retrospectives, Meetings
Szablon retrospektywy umożliwia prowadzenie wnikliwych spotkań, podsumowanie pracy i skuteczną iterację. Termin „retrospektywa” zyskał popularność w porównaniu z bardziej powszechnymi terminami „raport” i „analiza”, ponieważ jest bardziej neutralny pod względem wartości niż inne terminy. Niektóre zespoły nazywają te spotkania „retrospektywami sprintu” lub „retrospektywami iteracji”, „retrospektywami agile” lub „retrospektywami iteracji”. Niezależnie od tego, czy jesteście zespołem scrumowym, korzystacie z metodologii agile, czy przeprowadzacie określony rodzaj retrospektywy (np. retrospektywa Mad Sad Glad), cele są generalnie takie same: odkrycie tego, co poszło dobrze, zidentyfikowanie przyczyn źródłowych problemów i znalezienie sposobów na zrobienie tego lepiej w następnej iteracji.
Podoba mi się | Chciałbym | Zastanawiam się
Zastosowania:
Agile
Feedback jest kluczowym elementem każdego rozwoju projektu i niezbędny w procesie iteracyjnym.
Szablon mapy punktów styku z klientem
Zastosowania:
Desk Research, Zarządzanie produktem, Mapowanie
Aby przyciągnąć i utrzymać lojalnych klientów, musisz naprawdę zacząć ich rozumieć – ich problemy, pragnienia i potrzeby. Mapa punktów styku z klientem pomoże Ci zrozumieć klienta, wizualizując ścieżkę, którą podąża od zapisania się do usługi, przez korzystanie z twojej strony, aż po zakup produktu. A ponieważ żaden klient nie jest dokładnie taki sam, CJM pozwala wytyczać wiele ścieżek przez Twój produkt. Wkrótce będziesz mógł przewidywać te ścieżki i zadowalać klientów na każdym etapie.
Retrospektywa na Wyspie Golokanów
Zastosowania:
Retrospektywy, Spotkania, Metodologia Agile
Szablon „Retrospektywa na Wyspie Golocanów” oferuje kreatywne i wyobrażeniowe tło dla retrospektyw, przenosząc uczestników na fikcyjną wyspę. Zapewnia elementy do refleksji nad poprzednimi iteracjami, dzielenia się obserwacjami i przeprowadzania burzy mózgów w celu usprawnień. Ten szablon pozwala zespołom wyjść poza ich zwykłe środowisko i podejść do retrospektyw z nową perspektywą. Poprzez promowanie kreatywności i opowiadania historii, Retrospektywa na Wyspie Golokanów umożliwia zespołom angażowanie się w znaczące dyskusje, generowanie nowych pomysłów i skuteczne wspieranie kultury innowacji.
Plansza lean procurement
Zastosowania:
Agile
Plansza Lean Procurement Canvas to wizualne narzędzie do optymalizacji procesów zakupowych poprzez zastosowanie zasad Lean. Zapewnia ustrukturyzowaną strukturę do definiowania potrzeb klientów, identyfikacji marnotrawstwa i usprawnienia działań związanych z zaopatrzeniem. Ten szablon pozwala zespołom ds. zaopatrzenia wizualizować swoje procesy, identyfikować możliwości poprawy oraz zwiększać efektywność i skuteczność. Promując przejrzystość i współpracę, Lean Procurement Canvas umożliwia organizacjom dostarczanie wartości poprzez zoptymalizowane praktyki zakupowe.
Szablon zwinnej tablicy Agile
Zastosowania:
Agile Methodology, Meetings, Agile Workflows
Będąca częścią popularnej struktury Agile, zwinna tablica to wizualny wskaźnik umożliwiający synchronizację zadań w całym cyklu produkcyjnym. Zwinnej tablicy na ogół używa się w kontekście zwinnych metod prac rozwojowych, takich jak Kanban i Scrum, ale każdy może dostosować to narzędzie do swoich potrzeb. Używana przez programistów i menedżerów projektów, zwinna tablica pomaga zarządzać obciążeniem pracą w elastyczny, transparentny i iteracyjny sposób. Szablon zwinnej metodyki Agile zapewnia łatwy sposób na rozpoczęcie pracy dzięki gotowemu układowi karteczek, które można dostosować do potrzeb zadań i zespołu.