Diagramme de classes UML
Un diagramme de classes en UML (Unified Modeling Language) est une représentation visuelle qui montre la structure et les relations des classes dans un système ou une application logicielle. Il fournit une vue d'ensemble des objets ou entités du système, de leurs attributs (données) et de leurs relations avec d'autres classes.
En termes simples, vous pouvez considérer un diagramme de classes UML comme un plan d’action ou une carte qui vous aide à comprendre comment les différentes parties d'un système ou d'un programme sont connectées. Il montre les éléments constitutifs du système (classes) et comment ils interagissent entre eux.
À quoi faire attention
Dans un diagramme de classes, chaque classe est représentée par une boîte comprenant trois sections :
La section supérieure contient le nom de la classe.
La section centrale répertorie les attributs ou propriétés de la classe.
La section inférieure affiche les méthodes ou comportements que la classe peut effectuer.
Les relations entre les classes sont représentées par des lignes reliant les boîtes. Ces relations peuvent inclure des associations (connexions entre les classes), la généralisation ou l'héritage (lorsqu'une classe hérite d'une autre), l'agrégation ou la composition (lorsqu'une classe contient ou est composée d'une autre), et bien plus encore.
À qui s'adresse ce modèle
Dans l'ensemble, un diagramme de classe UML aide les développeurs, les concepteurs et les parties prenantes à visualiser et à comprendre la structure d'un système, les interactions entre les classes et le comportement des objets au sein du système. Il sert d'outil de communication puissant pour discuter, concevoir et documenter les systèmes logiciels.
Comment utiliser un modèle
Utilisez un modèle en l'ajoutant à un nouveau tableau Miro ou à un tableau Miro existant, et suivez les instructions sur le tableau.